包容性设计
另见: 通用设计
一种设计理念,将残疾视为人与环境之间的错位,通过将残障用户及边缘用户纳入核心设计流程,为尽可能广泛的人群多样性而设计,而非事后补救。
包容性设计是一种设计理念,将残疾视为人与环境之间的错位,并通过将残障用户和边缘用户纳入核心设计流程来减少这种错位——不是作为最后的补救措施,而是从一开始就作为设计的驱动力。
它与无障碍既有区别又密切相关:无障碍规定了法律层面的最低要求;包容性设计则指引如何设计出能够服务于尽可能广泛人群的产品。
错位框架
传统的医学模式将残疾定位于个人——当事人存在某种状况,需要相应的便利。包容性设计的框架——由微软包容性设计(Microsoft Inclusive Design)和包容性设计研究中心(Inclusive Design Research Centre)推广——则将残疾定位于人与环境之间的互动:
- 坐轮椅的人并非因自身身体而受到限制,而是被楼梯阻碍了。
- 有严重运动障碍的人并非因双手而受到限制,而是被要求精准鼠标点击的界面阻碍了。
- 有阅读障碍的人并非因认知能力而受到限制,而是被密集、缺乏结构的文本阻碍了。
一旦将残疾理解为错位,无障碍便成为一种设计选择,而非纠正性补救措施。
微软包容性设计的三项原则
微软的包容性设计工具包通过三项原则阐述这一理念:
- 认识排斥。 找出当前设计所排斥的用户群体,并将此视为设计问题。
- 为一人解决,惠及众多。 针对特定残疾的解决方案往往具有广泛实用价值。人行道上的路缘坡最初是为轮椅使用者设计的,最终也惠及了推婴儿车的父母、推货车的快递员、骑自行车的人以及老年用户。
- 从多样性中学习。 残障人士最了解自身的使用体验,将其置于设计流程核心,能够产出更好的产品。
包容性设计与通用设计的区别
两个术语有所重叠,但来源不同:
- 通用设计(Universal design) —— 由北卡罗来纳州立大学(NC State University)的 Ronald Mace 于 20 世纪 80 年代提出,起源于建筑领域(路缘坡、坡道、自动门),在建成环境中有七项被广泛引用的原则。
- 包容性设计(Inclusive design) —— 在数字和产品设计领域使用更为广泛,由微软、OCAD 的包容性设计研究中心及英国设计委员会(UK Design Council)推广。通常将包容视为一个迭代过程,而非固定的最终状态。
两个术语描述的是基本相同的理念,但侧重略有不同。“通用设计”更多用于建筑领域,“包容性设计”则更多用于数字领域。
实践中的具体表现
践行包容性设计的团队通常会:
- 从第一天起就将残障用户纳入可用性测试 —— 不是单独的”无障碍评审”,而是常规测试轮次的一部分。
- 使用人物角色谱系(persona spectrums),涵盖永久性、临时性和情境性障碍(永久性单臂截肢者、抱着婴儿的父母、提着购物袋的工人——都面临相似的界面挑战)。
- 为多种输入方式而设计 —— 键盘、鼠标、触摸、语音、开关控制——而非先设计鼠标交互,再将键盘”支持”作为补充。
- 将 WCAG 视为底线,而非目标。刚刚满足 WCAG AA 只是达到了法律最低要求,并非实现了包容性设计。
简而言之:无障碍确保没有人被拒之门外;包容性设计确保每个人都受到欢迎。